MOQ: | 1 Eenheid |
Prijs: | Welcome to inquiry |
Standaardverpakking: | bel film+wood slat+pallet |
Leveringstermijn: | rond 10 werkdagen, hangen van de ordehoeveelheid af |
Betalingswijze: | L/C, T/T |
Toeleveringskapaciteit: | 50 eenheden in één maand |
Dreamland City 2 Speler Coin Pusher Jackpot Ticket Arcade Game Machine
Specificatie:
Afmeting | 790*1480*2410 mm |
Nettogewicht | 280 kg |
Kracht | 400 W |
Garantie | 1 jaar voor het belangrijkste onderdeel zoals moederborden, voedingsdoos enz. |
Verpakking | Bubbelfilm, houten frame en pallet |
Speltaal | Engels |
Spelletje:
1.Invoeg munten/tokens om het spel te starten,
2Een bal zal van de "Ball Out" uitgang vallen en door de draaitafel gaan.
3Als de bal verschillende vangpunten binnendringt, worden er overeenkomstige beloningen van tokens gegeven.
4Als de bal in de wijzerwijze of tegen de wijzerwijze gaat, beginnen de lichtjes van de draaitafel te pulseren.
5.Als het draaitafellampje op nummer "30","50","100","200" staat, kunnen spelers op de knop "Spinning Again" drukken om de jackpotprijs te winnen of op de volgende knop drukken om het spel te stoppen en exsiting beloningen te krijgen.
6Als de speler "Spinning Again" kiest en de flitser stopt bij nummer "200", dan krijgt hij de jackpot.
Aanpassing:
Wij steunen het op de machine plaatsen van de merknaam of het logo van de klant.
Detail weergave:
MOQ: | 1 Eenheid |
Prijs: | Welcome to inquiry |
Standaardverpakking: | bel film+wood slat+pallet |
Leveringstermijn: | rond 10 werkdagen, hangen van de ordehoeveelheid af |
Betalingswijze: | L/C, T/T |
Toeleveringskapaciteit: | 50 eenheden in één maand |
Dreamland City 2 Speler Coin Pusher Jackpot Ticket Arcade Game Machine
Specificatie:
Afmeting | 790*1480*2410 mm |
Nettogewicht | 280 kg |
Kracht | 400 W |
Garantie | 1 jaar voor het belangrijkste onderdeel zoals moederborden, voedingsdoos enz. |
Verpakking | Bubbelfilm, houten frame en pallet |
Speltaal | Engels |
Spelletje:
1.Invoeg munten/tokens om het spel te starten,
2Een bal zal van de "Ball Out" uitgang vallen en door de draaitafel gaan.
3Als de bal verschillende vangpunten binnendringt, worden er overeenkomstige beloningen van tokens gegeven.
4Als de bal in de wijzerwijze of tegen de wijzerwijze gaat, beginnen de lichtjes van de draaitafel te pulseren.
5.Als het draaitafellampje op nummer "30","50","100","200" staat, kunnen spelers op de knop "Spinning Again" drukken om de jackpotprijs te winnen of op de volgende knop drukken om het spel te stoppen en exsiting beloningen te krijgen.
6Als de speler "Spinning Again" kiest en de flitser stopt bij nummer "200", dan krijgt hij de jackpot.
Aanpassing:
Wij steunen het op de machine plaatsen van de merknaam of het logo van de klant.
Detail weergave: